FBS2Funny Battle Simulator 2

FBS2 · GUIDE

Funny Battle Simulator 2

左クリックで置いて、あとは自動で戦う。ルールはそれだけですが、置く前に見るべき数字があります。ユニット18種の価格・HP・ダメージは配信中のビルドから読み取り、地形の効き方と合わせて日本語で整理しました。

開発元
GoGoMan(同社の Time Shooter 2 / Time Shooter 3: SWAT も公開中)
公開
2022年1月(配信ページの登録は 2022-03-18、最終更新 2024-11-13)
評価
9.2 / 10(高評価 73,154・低評価 6,400)
ジャンル
Strategy。タグは Army / War / Battle / Arena / 3D / Animal
01遊び方:配置から勝敗までこのゲームは「置く→見る」の2工程しかありません。だからこそ、置く前に何を見るかが勝負になります。02ユニット一覧:価格・HP・ダメージ同じ「10」でも、HPが100のものと20のものがあります。値段だけで選ぶと、いちばん損な買い方をします。03戦闘の仕組み:自動で戦う中身プレイヤーが触れるのは配置まで。戦闘の中で起きていることを知ると、置き方が変わります。04地形の効果:氷・砂・長い草地形は飾りではありません。同じユニットでも、立っている場所で強さが変わります。05お金と上限:編成の現実的な組み方強いユニットを1体置くより、安いユニットで数を埋めたほうが勝つ場面があります。その境目は金額で決まります。06カメラ操作と観戦のコツ戦闘中にできるのはカメラだけ。だからカメラの使い方が、次の編成の質を決めます。07数値の出どころと読み取り方法数値を載せるなら、どこから取ったかを書くべきだと考えています。このページはその説明です。08リワード広告・ポイント・セーブ無料で遊べます。お金を払わなくても進めますが、広告の仕組みは知っておいたほうがいいです。09対応端末と動作環境スマホで遊べるかどうかは、ゲームを始める前に知りたい情報です。結論から書きます。10よくある質問短く答えます。分からないことは「分からない」と書いてあります。11やりがちな失敗と直し方負けの原因はだいたい3つに集約されます。どれも編成の時点で直せます。12動かない・重い・音が出ないブラウザゲームの不具合は、ほぼ読み込みか端末の問題です。順に試してください。13画面の英語 対訳画面は英語(またはロシア語)です。単語の意味が分かるだけで、置く前の判断が早くなります。14勝つための5つの判断このゲームは自動で戦うので、勝ち負けは置く前に決まっています。判断は5つで足ります。15コミュニティと外部リンク当サイトは交流の場ではありません。人が集まっている場所を案内するのも、wikiの仕事だと考えています。
  1. STEP 01遊び方:配置から勝敗までこのゲームは「置く→見る」の2工程しかありません。だからこそ、置く前に何を見るかが勝負になります。読む
  2. STEP 02ユニット一覧:価格・HP・ダメージ同じ「10」でも、HPが100のものと20のものがあります。値段だけで選ぶと、いちばん損な買い方をします。読む
  3. STEP 03戦闘の仕組み:自動で戦う中身プレイヤーが触れるのは配置まで。戦闘の中で起きていることを知ると、置き方が変わります。読む
  4. STEP 04地形の効果:氷・砂・長い草地形は飾りではありません。同じユニットでも、立っている場所で強さが変わります。読む
  5. STEP 05お金と上限:編成の現実的な組み方強いユニットを1体置くより、安いユニットで数を埋めたほうが勝つ場面があります。その境目は金額で決まります。読む

01まず押さえる3つ

  • 戦闘は自動。プレイヤーが動かせるのはカメラだけなので、勝敗は編成で決まります。
  • 編成の上限は「数」と「金額」の2種類(Limit Count / Limit Money)。安いユニットは数で、高いユニットは金額で先に詰まります。
  • 地形は3種類。氷は加速、砂は減速、長い草は射撃系から見えなくなります。草はこのゲームで最も強い効果です。

02このゲームについて

Funny Battle Simulator 2 は、GoGoMan が作り CrazyGames で公開している 3D のストラテジーゲームです。ブラウザで動き、インストールは不要。赤い枠で囲まれたエリアにユニットを配置し、Start Battle を押すと自動で戦闘が始まります。

ジャンルは Strategy ですが、公式 FAQ は「ハードな戦略ゲームというよりカジュアル寄り」と書いています。実際、操作は左クリックと WASD だけで、戦闘中に介入する手段はありません。

画面の文字列はロシア語と英語の対で用意されていて、日本語はありません。ユニットの値段やHPは画面に出ますが、その意味を説明する文章はゲーム内にありません。当サイトはその隙間を埋めるために作っています。

033分で解決する3つの疑問

無料で遊べる?
遊べます。リワード広告はありますが、見なくても進行できます。課金は必須ではありません。
スマホでできる?
Android と Chromebook は可、iOS は不可。横向きで遊ぶ前提です。
対人戦はある?
確認できた範囲ではありません。リーダーボード機能も無効で、1人で編成を試す遊び方が中心です。

04数字で見る Funny Battle Simulator 2

ユニット
数値データがあるのは18種(赤・青の同型を統合)。画面用の名前はさらに多い
価格帯
10〜1000。最安は Baton・Neander・Player の 10、最高は Kykla の 1000
最大HP
1000(Elephant・Zeus・Kykla の3種)
評価
9.2 / 10(高評価 73,154・低評価 6,400)
公開
2022年1月。最終更新 2024-11-13

05公式リンク

06更新履歴

2026-10-27
サイト開設。遊び方・ユニット・戦闘・地形・お金・カメラ・出典・広告・端末・FAQ・失敗・対処の12ページと、対訳・攻略・コミュニティ、法務3ページを公開。
2026-10-27
配信中のビルド(2024-11-13 版)からユニット18種の価格・HP・防御・ダメージを読み取り、一覧表に反映。
2026-10-27
公式 FAQ と Controls の記載を確認し、操作・地形・リワード広告の記述を修正。

07運営メモ

数値はビルドから読んだもので、公式が公開している表ではありません。フィールド名との対応の一部は推定です。ダメージの計算式、射程、ステージ数は分かっていないので、記事にもそう書いています。誤りを見つけたら、お問い合わせから教えてください。