FBS2Funny Battle Simulator 2

地形の効果:氷・砂・長い草

地形は飾りではありません。同じユニットでも、立っている場所で強さが変わります。

01公式が明記している3つ

配信ページの説明には、地形について3つの効果だけが書かれています。数が少ないぶん、それぞれの意味ははっきりしています。

地形の効果(公式説明より)
地形効果配置への使い方
氷移動速度が上がる突撃させたい近接を置く。射撃系には不利
砂移動速度が下がる足止めしたい場所、あるいは守りの前列に
長い草射撃系から見えなくなる射撃系を隠す。近接には効かない

02氷:速さは諸刃

速く動けるということは、敵に早く届くということです。Horsman(HP100/ダメージ120)のような攻め特化のユニットを氷の上に置くと、相手の射撃が当たる前に接触できます。

逆に Archer(HP20)を氷に置くと、前線に飛び出して真っ先に消えます。速さは、HPが足りているユニットにだけ与えてください。

03砂:遅さを壁に変える

砂の上では移動が遅くなります。これは自分にも敵にも同じように効きます。使いたいのは、敵を自分の射撃の前に長く留めたいときです。

砂の手前に射撃系、砂の上に HP の高い壁を置くと、敵は砂を渡っているあいだ撃たれ続けます。Knight(HP200、価格80)はこの役に向いています。

04長い草:射撃を消す地形

草の上のユニットは射撃系から見えません。これはこのゲームで最も強い効果です。射撃系の攻撃が届かないということは、HP が低い射撃ユニットを安全に置けるということです。

使い方は2通りあります。草の中に Archer を隠して一方的に撃たせるか、草の中に高価な射撃ユニットを入れて相手の狙いを外すか。どちらも、相手が近接中心の編成のときに効きます。

05地形の限界

草の効果はあくまで「射撃系から見えない」です。近接の相手には見えます。草の中に射撃ユニットだけを並べると、近接で突っ込まれた瞬間に崩れます。

また、配置できるのは赤い枠の内側だけです。地形の位置と枠の形が噛み合わないステージでは、思った置き方ができないこともあります。