FBS2Funny Battle Simulator 2

画面の英語 対訳

画面は英語(またはロシア語)です。単語の意味が分かるだけで、置く前の判断が早くなります。

01編成画面

Spawn units within the red border
赤い枠の中にユニットを配置してください。枠の外には置けません。
Select unit
ユニットを選んでください。Step2 の指示です。
Start Battle
戦闘開始。押すと配置は確定し、以後は操作できません。
Price
価格。編成画面で払う金額です。
Limit Count
置ける数の上限。安いユニットを並べると先にここへ当たります。
Limit Money
使える金額の上限。高いユニットを買うと先にここへ当たります。
Counter Blue
青陣営の残数(または相性の集計)。どちらかは未確定です。
Counter Red
赤陣営の残数(同上)。自分がどちらの色かを先に確認してください。
No Army
ユニットがいない状態。1体も置かずに開始しようとすると出ます。

02ボタンと通知

Restart
やり直し。編成から組み直します。
Continue
続ける。勝敗の表示から次の戦いへ進みます。
Open / Close
開く/閉じる。パネルの表示切り替え。
Receive
受け取る。報酬や広告の結果を受け取るときのボタン。
Notice - Spawn
生成モードが有効になったという通知。左クリックで置ける状態です。
Notice - Delete
削除モードが有効になったという通知。右クリック+CTRLで消せます。
for ad(за рекламу)
広告を見ると入手できる、という意味の注記。
Step 0 〜 Step 5
チュートリアルの段階。Step2 が「ユニットを選ぶ」です。

03地形と説明文

Terrain influence
地形の影響。氷・砂・草の効果をまとめた説明の見出しです。
Increases movement speed
移動速度が上がる。氷の効果です。
Slows down movement
移動速度が下がる。砂の効果です。
Invisible to shooters
射撃系から見えない。長い草の効果です。近接には効きません。
Consider budget and army size
予算と軍の数を考えてください。編成画面の注意書きです。
Camera rotation
カメラの回転。Q と E が対応します。

04ユニット名

画面の名前と、ビルド内のプレハブ名は一致しません。括弧内が内部名です。対応は一部推定です。

Archer
アーチャー。弓で撃つ最安の射撃枠(内部名 Archer)。
Knight
ナイト。HP200の壁役(内部名 Knight)。
Spartan
スパルタン。安いのに打撃が強い(内部名 Spartan)。
Caveman
原人。内部名 Neander に対応すると推定。
Club
棍棒。内部名 Baton に対応すると推定。
Horseman
騎兵。内部名 Horsman に対応(綴りが1文字違う)。
Elephant
象。HP1000の高額ユニット(内部名 Elephant)。
Bear Minigun
ミニガン持ちの熊。公式説明で「最も高い」とされる2種の片方。
Zeus
ゼウス。HP1000で範囲攻撃(内部名 Zeus)。
Cyclops / Headless / Atlant / Captain
画面用の名前としては存在しますが、対応する数値データを特定できていません。

05勝敗の表示

画面に出る英語はこれでほぼ全部です。数が少ないので、一度読めば次からは数字だけを見て判断できるようになります。

You won!
勝利。報酬が入ります。
Enemy won
敗北。編成を見直してやり直します。
Points / Buy Points / Buyed Points
ゲーム内通貨「P」の残高・購入・購入済みの表示。
Buy Zeus / Buy Kykla
特定ユニットの専用購入項目。通常の編成画面とは別枠の扱いです。